Ezt olvasta már?

0

A 7 legjobb online szórakoztatási trend 2021-re

2020 meglepetéseket és változásokat hozott az egész világon. Mivel az embereknek változtatni kellett napi rutinjukon és mindennapi életükön, mindezek hatása a szórakoztatóiparra szembetűnő. Az emberek szórakozásra vágynak, és az iparág pedig alkalmazkodik ehhez.

Nézzük most meg, mit tartogatnak 2021 szórakoztatóipari marketing trendjei, a videójátékoktól a podcastokon át a videókig.



Videó streaming

A videó streaming a legnépszerűbb a 2020-ban fellendülést mutató iparágak közül. Széles körű mobilhasználattal és az internethez való könnyű hozzáféréssel bármilyen streaming szolgáltatás használata pofonegyszerű.

Az elmúlt években a streaming platformok száma jelentősen növekedett. A Netflix és a Hulu évekkel ezelőtt indította el a trendet, de az Amazon Prime, a Disney+ és mások jelentősen megnövelték a piaci választékot.

A régi műsorok folyamatos ismétlése vagy a tévés tartalmak újbóli sugárzása helyett egyre
nagyobb az érdeklődés az eredeti anyagok iránt.

Közösségi videó

Videós Közösségi Média

A Tik Tok idei népszerűség-beli robbanását látva nincs kétség afelől, hogy a videó alapú közösségi média átveszi a hatalmat, és folytatja a sikerszériáját a jövő évben is. A fogyasztók szórakoztató, gyors, rövid videókat rögzítenek és nézik másokét. Az Instagram
nemrégiben rukkolt elő a “reels” nevű fejlesztésével, amely egy szórakoztató, rövid videóformátum szöveggel és zenével.

Videóhívás

A személyes találkozások közelmúlt-beli hirtelen visszaesésével párhuzamosan a webkamerák és a kamerás telefonok a barátságok megmentői idén, és lehetőséget kínálnak a családdal való kapcsolattartásra is.

A Zoom vezeti a trendeket, a Houseparty teszi szórakoztatóvá, és további közösségi média platformok pedig azon igyekeznek, hogy lépést tartsanak velük. A többfelhasználós
videóhívások a társadalmi kapcsolattartás legfőbb eszközei manapság. Kétséget kizáróan a videóhívó platformok technológiája és interaktív képessége már csak jövőre fog nagyot fejlődni.

Kiterjesztett és virtuális valóság

A PokemonGO 2019-ben viharos sikert ért el világszerte, így a kibővített valóság játékok fogalma hozzáférhetővé és ellenállhatatlanná vált a játékosok számára szerte a világon. Az AR (kiterjesztett valóság) a játékos okostelefon-kamerájának segítségével jeleníti meg a „videójáték világát”, plusz egy rétegnyi fantáziát hozzáadva.

Néhány további népszerű AR-játék az Ingress Prime, a Zombies, a Run!, A Harry Potter: Wizards Unite és a Spirit Camera. Az AR olyan játékkörnyezeteket hoz létre, ahol a
játékosok szocializálódnak a többi játékossal, és közvetlenül a telefonjukról élvezhetik az interaktív játékmenetet.

A virtuális valóság egy lépéssel túlmutat az AR-en, teljesen magával ragadó élményeket teremtve a felhasználó vagy a játékos számára. A VR speciális felszerelést igényel, de amint ez a technológia is hozzáférhetőbbé válik, a lehetőségek köre kinyílik.

Néhány további iparág, amely a VR technológiát alkalmazza, a vidámparkok, edzőtermek és múzeumok. A virtuális valóság hatékonyan járult hozzá a játékfejlesztéshez, amelyből sok játékos, valamint a népszerű kaszinójáték-ipar is profitált. Kétség kívül mindaddig, amíg a virtuális valóság domináns szerepet tölt be a legnépszerűbb digitális átalakulások terén, az elképesztő online kaszinó trendek is tovább erősödnek.

E-sportok

A virágzó számítógépes játékipar egy másik felfelé ívelő trendje az e-sport. A hagyományos sportokkal ellentétben az e-sport olyan játék, amelyet teljes egészében számítógépen, versenykörnyezetben játszanak. A hagyományos sportokhoz hasonlóan a tét nagy, a
verseny pedig kiélezett.

A League of Legends játék jelenleg a legnépszerűbb, a versenyek egyszerre akár egymillió nézőt vonzanak. A versenyre menő játékok iránt akkora az érdeklődés, hogy egyre több játéktípus esetében vannak “hivatásos” játékosok.

Szakértőnk, Boross Örs - akinek profilját itt tekintheti meg -, úgy gondolja, hogy az e-sport jelenleg kiváló lehetőség, mivel működése nem igényel utazást vagy hivatalos csapatok meglétét. A világ minden tájáról érkező játékosoknak semmi másra nincs szükségük, csak a számítógépük képernyőjére, ahhoz, hogy versenyezzenek.

Felhőalapú videójáték

Ez az új trend a játékvilágban újabb lehetőséget kínál a játékosok számára a közösségi életre, miközben otthonról játszanak. Az Animal Crossing az év elején azért lett ilyen nagy siker, mert több eszközön is játszható (Nintendo Switch vagy PC), és közösségi elemekkel büszkélkedhet.

Az Xbox is megjelent a felhőalapú játékok színterén, bemutatva az „Xbox Game Pass Ultimate”-et. Több mint 100 játékhoz nyújt hozzáférést, amelyeket különféle eszközökön lehet játszani, beleértve az Androidot is.

Ez a könnyen hozzáférhető videójáték- és közösségi opció az online szórakoztatóipar jövője.



Podcastok

A podcastok népszerűsége már 2020 előtt növekedésnek indult, de a közelmúlt globális eseményei most még népszerűbbé tették őket. A podcastok sok ember számára kiváló lehetőséget nyújtanak, mivel minden elképzelhető témát lefednek, és könnyen elérhetők mobiltelefonon.
A szórakoztatóipar egyik új trendje 2021-ben egész biztosan a podcasting események lesznek. Ezek az események virtuális módon fogják összehozni az embereket, hogy ilyen formán együtt tudjanak hozzájárulni a COVID-19 szabályozások betartásához.

Konklúzió

A szórakoztatóipar olyan fázisában van, ahol villámgyors alkalmazkodásra van szükség. A közösségi elemeket is tartalmazó virtuális szórakozás továbbra is virágozni fog, miközben az emberek kikapcsolódásra és szeretteikkel, ismerőseikkel való interakcióra törekszenek. A videószolgáltatások és a podcastok mindig megbízható szereplői lesznek az iparágnak, amíg csak az emberek az új anyagok iránt érdeklődést mutatnak.

(x)







0
0
0


Ön szerint esélyes a Tisza Párt a Fidesz leváltására?




0
0

0
0






0